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[1.13+]溺尸图鉴

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发表于 2024-2-22 16:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
溺尸(Drowned)是在所有海洋与河流生物群系生成的僵尸水下变种,也能在僵尸溺水后生成。它们是目前三叉戟唯一的来源


溺尸图片





生成

自然生成:
溺尸会在海洋类生物群系、溶洞中的含水层以及河流亮度为0的地方生成。其在河流以及溶洞中的生成率比在海洋类生物群系中的更高。在Java版中,溺尸会在2格或更高的水源方块或流动水中生成(包括含水方块)。海洋类生物群系中,溺尸会在Y<58(即至少低于海平面6格)的位置生成,但此高度限制不适用于河流。在基岩版中,溺尸会在上方至少有1格水源方块或流动水的方块表面上生成[需要更多信息],生成高度没有限制,且只会生成在可生成位置(X,Z轴固定)的最高处的表面。其生成量由敌对生物生成上限限制,在海洋类生物群系以及河流中有单独的密度上限,分别为5和2。溺尸在生成时主手有概率携带三叉戟或钓鱼竿,副手偶尔也会持有鹦鹉螺壳。在Java版中,它们也会有很小的概率生成为为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸变种那样,它们自然生成时不会携带任何盔甲。
海底废墟溺尸也会随所有海洋生物群系中的海底废墟部分子结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失。
转换:
溺尸如果僵尸头部连续浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,此时不需要浸泡在水中也会颤抖并继续转化,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。转化而成的溺尸不会携带三叉戟。在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,部分转化成的溺尸能将掉落的物品重新捡起。[2]僵尸村民不会转化成溺尸。尸壳则会先转化为僵尸再进一步转化为溺尸。

掉落物

  • 5 经验值,如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
  • 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺III时腐肉的掉落数为0-5)
  • 1 铜锭,如果由玩家杀死。掉落的概率为11%(每增加一级抢夺,概率增加2%)
  • 1 三叉戟,如果由玩家杀死。在Java版中,持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率(抢夺III时提升至11.5%概率)掉落。这意味着在击杀随机生成的溺尸后,玩家有0.53%的概率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有0.71%的概率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
  • 在基岩版中,持有三叉戟的溺尸有25%的概率(抢夺III时提升至37%概率)掉落。这意味着在击杀随机生成的溺尸后,玩家有3.75%的概率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有5.55%的概率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
  • 1 鹦鹉螺壳,如果溺尸在副手持有。
溺尸拾取的任何装备都有100%的概率掉落,并且掉落时会与拾取时拥有相同的损耗值。

生成装备条件

  • 溺尸有8.5%的概率掉落主手自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。溺尸在生成时可能携带的装备如下:
  • 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟。
  • 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿。
  • 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳。
  • 22.5%的溺尸生成时戴着雕刻南瓜 [仅Java版][注 1][注 2]。
  • 2.5%的溺尸生成时戴着南瓜灯[仅Java版][注 1][注 2]。
  • 只有在万圣节时,溺尸才会以装备雕刻南瓜和南瓜灯的形式生成。雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。
  • 在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。





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