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[转载插件] [1.8-1.18.X]VoidGen一一一虚空生成

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发表于 2024-5-18 17:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器插件
中文名称: 虚空生成
英文名称: VoidGen
插件来源: 转载
支持版本: 1.8.8 1.9.4 1.10.X 1.11.X 1.12.2 1.13.X 1.14.X 1.15.X 1.16.X 1.17.X 1.18.X 
支持类型: |Bukkit/Spigot插件| |其他插件| 
前置插件:
原贴地址: https://www.spigotmc.org/resources/voidgen.25391/
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/voidgen.25391/
付费情况: 免费
支持语言: 简体中文 English 所有 
源码地址: https://github.com/xtkq-is-not-available/VoidGen
插件作者: xtkq
图层 0.png


插件介绍

VoidGen是一个Minecraft插件,强大而轻量级的生成器系统创建无数个自定义的虚空世界。该插件用于处理创建虚空世界.



插件应用

bukkit.yml配置文件设置
打开bukkit.yml文件,拉倒最下面写上配置文件,输入此代码
worlds:
  worldname1:
    generator: VoidGen
  worldname2:
    generator: VoidGen
在把主世界设置为worldname1,这样当你第一次加载服务器的时候
生成的主世界为虚空世界。
你也可以使用
worlds:
  worldname_3:
    generator: VoidGen:{biome:CRIMSON_FOREST}
  worldname_4:
    generator: VoidGen:{decoration:true, structures:true, mobs:true, biome:END_BARRENS}
设置此虚空世界的地图机制。

多世界设置
/mv create<worldname><env>-g VoidGen:<parameters>-t FLAT

列:/mv create 321 NORMAL -g VoidGen -t FLAT

<worldname> 不用多说了吧这是你想要的世界名字.
<env> 这是世界环境,如果你不知道,你可以使用/mv env 来查看世界有哪些环境.
<parameters>这是设置地图参数(地图机制)详细如下面介绍。

虚空地图生成一开始都是Y64高度会生成一个基岩方块,如果你想让基岩方块为Y0
你需要设置服务器配置文件 server.properties 中的 level-type 为 FLAT。

如果你加载已有世界没刷新的地方希望是虚空可以使用指令:
/mv import <worldname> <env> -g VoidGen: <parameters> -t FLAT  原理如上一样





parameters 介绍

Parameter
内容介绍
数值
如何使用
biome
Sets the biome of all locations in the generated world to the specified value.
Not setting this parameter, using a biome that is not supported by your server's version or using anything besides a biome name will result in the vanilla biome grid for your world seed.
The biome name needs to be UPPERCASE.
所有格式
        {biomeESERT}
All blocks will be set to the desert biome.
caves
Controls the creation of vanilla style caves.This includes ravines and similar world features. Not setting this parameter is the same as setting it to false. Since this plugin does not generate terrain, without the noise parameter no blocks will generate and therefor no caves.
true/false
{caves:true}
mobs
设置这个世界是否生成怪物,
默认false
true/false
{mobs:true}
structures
Controls vanilla structure generation.Not setting this parameter is the same as setting it to false. Some structures need the decoration parameter to be set to true as well to generate correctly (e.g. strongholds).If you set the biome parameter, only structures that are able to naturally generate in the specified biome can generate (e.g. ocean monuments can not generate in an all PLAINS world)
true/ false
{structures:true}
{structures:true,decoration:true}
decoration
Controls the creation of vanilla chunk decorations.
Not setting this parameter is the same as setting it to false. Mostly used in combination with the structures parameter.
true/false
{decoration:true}
{structures:true,decoration:true}
noise
Controls the creation of blocks from noise. Think vanilla stone, basically everything between bedrock and the surface.
Not setting this parameter is the same as setting it to false.
true/false
{noise:true}
surface
Controls the creation of surface blocks. Think vanilla gras blocks.
Not setting this parameter is the same as setting it to false. The surface can only generate if blocks are present. The easiest methode of doing so is enabling the noise parameter.
true/false
{noise:true}
{noise:true,noise:true}
bedrock
在虚空世界创建后生成生成最下面的基岩层。不设置默认是false,完全虚空不需要基岩层
true/false
{bedrock:true}




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